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打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生(shēng)了(le)许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却(què)鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经(jīng)有(yǒu)了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主(zhǔ)机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量(liàng)的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时(shí),又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感也是(shì)其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要(yào)忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的(de)那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的(de)素(sù)质,绝(jué)对买(mǎi)不了(le)吃(chī)亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没(méi)听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之(zhī)卡比(打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数(shù)同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加(jiā)了(le)全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起(qǐ)任(rèn)天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一(yī)游戏(xì)设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要(yào)素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即(jí)使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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