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无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理

无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧情和(hé)设定上都(dōu)相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的(de)再(zài)次(cì)突破。

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本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难(nán)忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏(xì)难(nán)以替(tì)代的(de)。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜(mí)游戏(xì),其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了(le)那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编(biān)织(zhī)出的(de)华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各(gè)无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理个DLC和(hé)资料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合(hé)集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)开发(fā)商,正是(shì)任(rèn)天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色(sè)的操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及(jí)全新(xīn)的自(zì)定义生存(cún)模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上(shàng)完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了(le)更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃(yuè)过(guò)关的玩家(jiā),也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物(wù)理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆(duī)叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数(shù)量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过(guò)一(yī)定高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外(wài),还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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