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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

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死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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