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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校

卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

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清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一(yī)般(bān),要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多(duō)轮(lún)输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限(xià卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校n)】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还(hái)能联动(dòng)神(shén)器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就(jiù)隐(yǐn),应用(yòng)场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自(zì)己,那(nà)么(me)用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是(shì)有着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的(de)回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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