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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照(zhà无法企及是什么意思,不可企及是什么意思o)顾整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事(shì)无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与工业(yè)的(de)产(chǎn)出(chū)、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的(de)划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得(dé)更高(gāo)的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等(děng)等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态(tài),来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套(tào)对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的(de)额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是(shì)否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了(le)一(yī)段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的任务依(yī)然是(shì)送达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层(céng)的(de)具体需求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规(guī)模以(yǐ)后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了(le)一个(gè)和本体类似的(de)问题(tí),也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的(de)实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是(shì)转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当(dāng)然(rán)我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画风格的(de)游戏(xì)插(chā)画(huà),和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)无法企及是什么意思,不可企及是什么意思的引导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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