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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难(nán)将促(cù)使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个(gè)地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去(qù)击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概率你的道(dào)具(jù)和技能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或(huò)者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线,要么(me)是各种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制(zhì)他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位(wèi)了(le),所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设(shè)定(dìng)得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物(wù)的(de)加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下(xià),变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有反手的(de)机(jī)会。 只要前期和(hé)他(tā)在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在(zài)注意(yì)boss的大(dà)范围(wéi)伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的(de)远程攻(gōng观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏(píng)攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不(bù)同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁(jìn)用(yòng)100件物品(pǐn),但是如(rú)果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服(fú)差了一(yī)半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会(huì)给自(zì)己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更优秀了(le)。

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