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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(吴亦凡资产多少亿jī)本(běn)可以忽(hū)略不计,打不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队(duì)伍造(zào)成的(de)伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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