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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 为什么叫猴子吉吉国王 KPL是不会有吉吉国王的原因

吉(jí)吉国(guó)王乱杀这(zhè)个梗其(qí)实(shí)是来自一个主(zhǔ)播在(zài)打(dǎ)游戏时(shí)玩了猴子坑队友,巅峰(fēng)不选猴(hóu),队友六分投,为什么叫猴子吉吉国王,后来孙悟空的第(dì)二外(wài)号吉吉国王(wáng)就诞生了,王者荣耀里到处(chù)都有人拿吉吉国王来(lái)调(diào)侃猴(hóu)子。

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而(ér)孙悟(wù)空这个英雄在低端(duān)局玩(wán)得好确实可(kě)以拥有统治地位,但是在比(bǐ)赛(sài)中,是整个游戏(xì)中(zhōng)的强者之间(jiān)实力和(hé)配合的较一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧量,猴子(zi)在(zài)这个英雄前期作战(zhàn)能(néng)力较(jiào)弱容(róng)易丢失野区,后期虽然(rán)爆发(fā)很(hěn)高,但(dàn)在职业选手的配(pèi)合下也很难(nán)瞬秒对面c位,打肉又伤害不(bù)足(zú),进场很容(róng)易被控(kòng)住瞬秒,曾经在kpl的一次娱乐赛上(shàng),一位叫暴(bào)躁(zào)猴的(de)职业选手曾拿过猴(hóu)子,可惜(xī)被对(duì)面吊(diào)起来打(dǎ),在娱乐赛上都难以发(fā)挥更别说(shuō)正赛了(le)。

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吉吉(jí)国王(wáng)

在kpl舞台,大(dà)家的合作都十分好(hǎo)。吉吉国(guó)王(wáng)伤害(hài)高的前(qián)提是要有(yǒu)装备(bèi)的(de)支撑。如(rú)果对方(fāng)选一个裴擒(qín)虎,云(yún)中君,盘古这样的人物。前(qián)期抓(zhuā)崩(bēng)对方吉吉(jí)国王(wáng),使得吉吉(jí)国(guó)王根本(běn)发育(yù)不起来。这(zhè)样吉吉国王的优势一点儿没有,再加上他经济低抓人不(bù)成功。队(duì)友的线(xiàn)上也(yě)会崩,所(suǒ)以说这(zhè)就(jiù)会导(dǎo)致满(mǎn)盘皆输。所以(yǐ)说,KPL是不(bù)会有吉吉国(guó)王的。

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为什么叫猴(hóu)子吉(jí)吉国王(wáng)

对于猴子在游戏中深受玩家喜爱,而且热(rè)度非(fēi)常高,被纳入T0方队,但是在KPL很(hěn)少(shǎo)见,就是虔诚在2018年KPL秋季赛(sài)时拿(ná)出了(le)好久没在(zài)KPL中出现的(de)猴子,在比赛(sài)中虔诚的猴子(zi)在野(yě)区遭(zāo)遇了(le)达摩,连打7棒(bàng)都没(méi)有出(chū)暴击,被达摩普通攻击打死,所(suǒ)以被大家称为“非洲猴”,虔诚的这次操作说明了KPL不适合玩猴(hóu)子(zi),那为什(shén)么不适合玩猴子呢?

为什(shén)么叫猴子吉吉国王 KPL是不会有吉吉国王(wáng)的原因
猴子

经济:因(yīn)为在(zài)KPL中对于玩家都是职业玩(wán)家,对于经济有(yǒu)限的情况(kuàng)下,都会优先分配给输出(chū)位(wèi)置,对于猴子吃的(de)经济很(hěn)少,导(dǎo)致装备出不来,没有无尽战刃和宗师之力的猴子是很(hěn)难打出输(shū)出(chū)的,所以经济(jì)对(duì)猴子很重要。

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敌方配合和(hé)克制(zhì):因为(wèi)职业都是(shì)配合非常融洽的,对于自(zì)己的分工都很明确(què),对于(yú)猴子(zi)后期切后排也是无从下手,因为敌方英雄会选择克(kè)制猴子的(de)英雄况且辅助会全力保护射手,对于(yú)切不死射手的猴子,就(jiù)没有用了,所以KPL比赛(sài)中猴子(zi)并不适合玩。

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伤(shāng)害(hài)不稳定(dìng):在虔诚的比赛事件中也看出了,猴子的(de)暴力率不是百分之百,所以猴子输出不稳定,不像娜可露(lù)露使用技能命中敌(dí)人就有强化普功,所以导致猴(hóu)子伤害不稳定KPL比赛中没(méi)人(rén)玩,对于娜可露露(lù)这种输出稳定的经常(cháng)出(chū)现(xiàn)在比(bǐ)赛中。通过以上分析猴子非常(cháng)吃经济,伤害不稳定,敌方的配合和英雄的(de)克(kè)制可以看出猴子在KPL比赛上的弱势,所以在(zài)KPL比赛(sài)中不(bù)要(yào)选择猴子容易(yì)成为下(xià)一个虔诚。

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