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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动武器(qì)一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其适用画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大家带来的(de)是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)武器解(jiě)析,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往(wǎng)常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一(yī)般可以不用强化(huà),收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出(chū)为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色(sè)。

一、武器简(jiǎn)介(jiè)

二、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)565白值,主(zhǔ)词条为(wèi)充能的法(fǎ)器。

模型(xíng)特点是高白值低属(shǔ)性(xìng),但充能是辅助向(xiàng)的(de)属性,按(àn)理对于辅助来(lái)说(shuō),更想(xiǎng)要更多的充能(néng)属(shǔ)性,而不(bù)是攻击白值,所以(yǐ)这个模(mó)型显得有些尴(gān)尬(gà)。

武器(qì)的被(bèi)动技能可以提高角色普(pǔ)攻和重击的伤害,又像是侧重于输出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在(zài)输出面表现一般,辅助能力也并不精(jīng)进。

总体来(lái)说,和(hé)往常的活动赠送武器一样,明显(xiǎn)在数(shù)值是存在毒点(diǎn),不建(jiàn)议玩家强化(huà),收藏即可。这(zhè)也(yě)也有个好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会(huì)导致一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活动而在(zài)装(zhuāng)备上与老(lǎo)玩(wán)家拉开(画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东kāi)无法弥补的差(chà)距。但同时又保(bǎo)证了(le)收藏(cáng)价(jià)值,对(duì)于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按(àn)那维莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算(suàn),比较那维(wéi)莱特满(mǎn)buff的(de)重(zhòng)击伤害期(qī)望。可(kě)以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)在伤害(hài)面表现(xiàn)并不好,甚(shèn)至不如(rú)试做金珀。

分析(xī)其原因(yīn),试做和无垠的武器白值对那维莱特来(lái)说都没有收益,其(qí)实(shí)就是比较生命词条和增伤词条的收益(yì)。最终(zhōng),因为(wèi)目前缺少(shǎo)生(shēng)命(mìng)拐,而且金珀的生(shēng)命百分比要比无垠的增伤数值高一点(diǎn)点,所以输(shū)出还(hái)是金珀(pò)高。

充能(néng)效(xiào)率的属性(xìng)对于那维(wéi)来说可以(yǐ)是有(yǒu)效词条,那维(wéi)开大获得露(lù)珠可(kě)以提高其持续输出能力。能够让输(shū)出更(gèng)加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪明(míng)的你(nǐ)一定也发现了,无垠就算一级都不(bù)强化,也可以给那(nà)维提(tí)供(gōng)完整的输(shū)出属性。省材(cái)料也算一个优(yōu)势吧。

图中计算烟绯重(z画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东hòng)击(jī)蒸发的(de)伤害期(qī)望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮平均触发三次不(bù)同的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌的伤害表现也是较(jiào)低的(de)。但充(chōng)能效率算(suàn)是有效词条(tiáo),烟(yān)绯的大招还是(shì)比较(jiào)关键(jiàn)的,总(zǒng)体来说会(huì)使玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降低了(le)。

总体来(lái)说,个人(rén)并(bìng)不(bù)是很推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总(zǒng)结

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活(huó)动武器(qì)一样(yàng),实战(zhàn)表现(xiàn)一般(bān)可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求的角色。

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