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巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因为对(duì)我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思(zhì)一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并(bì巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思ng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

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然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前(qián)有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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