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张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也很猛,完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的(de)就是(shì)敏捷(jié),我(wǒ)们在开局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上不用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到(dào)20增加容错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多(duō)少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在(zài)前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过(guò)陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要(yào)一(yī)味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力(lì)上(shàng)了(le),中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌(dí)人出(chū)招方式,多死几张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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