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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编(biān)收集(jí)整理的《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好(hǎo) 须(xū)弥海门派法(fǎ)宝星(xīng)海(hǎi)佩分析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

太阳如果(guǒ)是(shì)4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更快的可(kě)能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,少阴(yīn)这(zhè)个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短回合的战(zhàn)

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾(qián)坤(kūn)玄火塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤(shāng)害,太阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不(bù)上扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)的(de)技能,太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快,同(tóng)时也是使用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤更低的,少阴(yīn)这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这些(xiē)短回合的(de)战斗,可以在没(méi)机(jī)会出手伤(shāng)害的时(shí)候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》须弥海门(mén)派法宝星(xīng)海佩分(fēn)析

须弥海(hǎi)门(mén)派法宝的前(qián)置(zhì)法(fǎ)宝是:无量经(jīng)、附(fù)灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),和龙宫的一样

须弥海的节(jié)奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音的相似(shì),都是(shì)先(xiān)用(yòng)普(pǔ)通的伤(shāng)害攒一波节奏,然(rán)后(hòu)再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是一样(yàng),是(shì)加快节奏的效果

不过(guò)小雷音灵(líng)珠满(mǎn)时,不一定(dìng)非得使用(yòng)一念或(huò)一劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是须弥(mí)海这个(gè)炸弹,在手上时不(bù)受控制,要(yào)么不(bù)用技能(néng),一用就得是星鲲,就(jiù)算时机不对,也不(bù)得不用

所以因为(wèi)技能的机(jī)制(zhì)问题,星海佩使(shǐ)用时需要格外(wài)慎重,先上一张(zhāng)表格(gé)看看基础的效果,然后我(wǒ)再慢慢分(fēn)析这个门派(pài)法宝

一、基础效果(10级)

使用后(hòu)每回合(hé)结(jié)束时(shí),有30%概率给自(zì)己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持(chí)续5回合

二(èr)、两仪阳属性效果(guǒ)

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害(hài)

三、两(liǎng)仪(yí)阴属性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防御(yù)

其实很(hěn)多输出的门派(pài)法宝四象和两仪多少有点相悖(bèi),比如龙宫加强群体(tǐ)法伤能力的两(liǎng)仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳

如果是(shì)4点(diǎn)以上点战意值使用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不(bù)上(shàng)扶摇直上的(de)技能,因为他有概率哐(kuāng)哐哐(kuāng)一次加上3点(diǎn),然(rán)后用完星(xīng)鲲后(hòu)休息回(huí)合再给你加一次,那么你在持(chí)续(xù)期间就有可(kě)能一直在星鲲(kūn)。如果星(xīng)海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么(me)太阳就刚好可以(yǐ)发挥,因为须弥(mí)海(hǎi)本身就是一个点杀(shā)的(de)法系门(mén)派嘛(ma)

如果在意的是四象效果,那么尽量在战意值低时使用

不过战意值低时使(shǐ)用(yòng)四象效果数值也较低(dī),也是存在(zài)矛盾点的(de)

五、少阳

这一条(tiáo)相对来说(shuō)最三大球和三小球分别是什么 三大球的起源合理(lǐ),使用(yòng)门(mén)派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)其实(shí)也就是为了可(kě)以更(gèng)快地进入星(xīng)鲲的(de)节奏,连杀对方(fāng),增加星鲲(kūn)时的法术伤害意义也比较大,因为溢出的伤害(hài)越多(duō)对其他(tā)单(dān)位的溅射伤(shāng)害(hài)也就越高(gāo),战意值(zhí)越多,使用收益也越大(dà)。但如果在(zài)战意值较低(dī)时使用,则可能不能(néng)增加

少阳尽量在战意值较(jiào)高(gāo)时(shí)使(shǐ)用,能更快进入星鲲(kūn)状态同(tóng)时(shí),增加更多的法术伤害

六、太阴

太(tài)阴描述我不清楚具体效(xiào)果

因为我身边玩(wán)须(xū)弥海(hǎi)本来就不多,有太阴法宝(bǎo)的(de)更(gèng)是没有,所以我也(yě)没(méi)有(yǒu)办(bàn)法测试太阴的具体效果(有知(zhī)情的可(kě)以评论(lùn)区留言)

这个描述可能存在三种情况

1、就是法宝基础效果(guǒ)的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结束时增加(jiā)的须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技(jì)能产生的须弥值在(zài)法宝(bǎo)持(chí)续期间有概率(lǜ)额外增加一个(如(rú)果是这点,应该描述成:持续期间(jiān),获得的须弥(mí)值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所以(yǐ)可能性不大)

3、就(jiù)是类似基础(chǔ)效果,但是是独(dú)立有概率获得(dé)一点须弥值(如果是这点,应该描述增(zēng)加一条(tiáo):回(huí)合结束(shù)时/回合(hé)开(kāi)始(shǐ)时(shí),总(zǒng)得给人家明确获得(dé)须弥值(zhí)的(de)时间。)

所以,如果(guǒ)描述没有(yǒu)错误的(de)话,应该是之一种可(kě)能,就是回合结束概率增加4点须弥值

不(bù)管(guǎn)是哪一种吧,总之太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快,同时(shí)也(yě)是使用星鲲时法伤(shāng)更低的(de)

七、少阴

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源ox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游》门派法宝星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)哪个属性(xìng)好 须弥海门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)星海(hǎi)佩分(fēn)析(xī)">

这个和太(tài)阳一样,如果只是打个(gè)星官(guān)、地(dì)煞这些短回合的战斗(dòu),可以在没机会出(chū)手伤害的(de)时候(hòu)使用法宝,如(rú)果星海佩没(méi)有获(huò)得须弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如果(guǒ)获(huò)得1点(diǎn)须弥值,而击水三千4个及以上(shàng)时(shí),技能伤害(hài)也更高(gāo),所以如果(guǒ)情况(kuàng)允许,更好(hǎo)也是(shì)低须弥值时使(shǐ)用

星(xīng)海佩如果不是想使用(yòng)更快得使用星(xīng)鲲技能是不建议(yì)使用(yòng)的,比如泡泡乐园(yuán)、四周纪行(xíng)这些阶段过度准备(bèi)时(shí)间(jiān)可(kě)千万不要随便用(yòng)。

而PVP、地煞(shā)这些,可(kě)以在(zài)适当的时候使用,这(zhè)些战斗的星鲲只要(yào)自己把握好,是可以打死单位(wèi)的(de),获(huò)得(dé)溅射(shè)伤害的

日常党我比较推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳(yáng)或(huò)少阳都可以考虑,太阳比较(jiào)通(tōng)用,当(dāng)面板来用就行,少阳比较需要一些指挥、操作(zuò)意识

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