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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的第二个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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