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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输(shū)出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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