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天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音

天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人(rén)造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师(shī)的护(hù)盾造天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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