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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩(wán),却(què)因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏(xì)难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过(guò)关(guān)的(de)解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能(néng)保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面看(kàn)着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出(chū)的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā外科鼻祖是谁?)倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大(dà)多(duō)数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质(zhì)感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新(xīn)的自(zì)定义(yì)生存(cún)模式(shì),进一步拓(tuò)宽了(le)游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的(de)质量(liàng)依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家(jiā)问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错过了(le)中文化(huà)。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)》的(de)目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色(sè)!

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