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女生工资多少算正常,女生工资多少算正常 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的女生工资多少算正常,女生工资多少算正常造成的(de)伤害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第(dì)1名(míng),才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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