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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》镜流星魂几命(mìng)重要(yào)专武抽吗 各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)吴亦凡还出得来吗神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议(yì)还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流(liú)的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的(de)受击概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不(bù)算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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