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102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本(běn)上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么(me)容(róng)易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到(dào)血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的(de)武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情(qíng)况下(xià)就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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