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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

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2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型,那么(me)就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

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我们(men)完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个(gè)阶(jiē)段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩(wán)家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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