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张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一(yī)切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人(rén),并且获得更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完(wán)成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然(rán)后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了(le)香蕉的张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大(dà)的(de)特色就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来(lái)了(le)一(yī)个和本体张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语类似的问题(tí),也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实(shí)时(shí)策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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