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珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?

珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端(duān)也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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