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一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次

一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统(tǒng),自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

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一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值(zhí)得点赞的(一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式(shì)获得(dé),虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本(běn)命的(de)装备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随(suí)机性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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