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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次会(huì)没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就(jiù)按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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