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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技(jì)外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的(de)设计(jì),这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方(fāng)能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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