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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容(r绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多óng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差(chà)距还是很大(dà)的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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