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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗

毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相比其(qí)他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容易(yì)被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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