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家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译(jí)基本上是每小时(shí)一(yī)个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题(tí),而且,家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不(bù)解决(jué)问(wèn)题,真的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的(de)运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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