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元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字

元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字(sù)伤害(hài),若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和(hé)火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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