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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神五(wǔ)星圣遗物主属性暴(bào)击加多(duō)少游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神游戏玩(wán)家对于(yú)五星圣(shèng)遗物(wù),首(shǒu)先就必须了解五星圣遗物的主属(shǔ)性,那(nà)么究竟原神五星圣遗物主(zhǔ)属性暴击加多(duō)少呢?想知道(dào)答案就快看看下面由小编分享的攻(gōng)略。

原神(shén)五星圣遗物主(zhǔ)属(shǔ)性暴击(jī)加(jiā)多(duō)少

一个角色可以佩戴五件圣遗物(wù),名称分别(bié)是生之(zhī)花,死之羽,时之沙,空(kōng)之杯,理之冠。以下简称[花][羽(yǔ)][杯][沙][冠]。原(yuán)神目前(qián)共有23套(tào)圣遗物(五星12套(tào)),每个套装凑齐(qí)两/四件都(dōu)能触发套装效果。

花(huā)的主属性一定(dìng)是生命(mìng)值点数(shù)

羽的主属性一定(dìng)是攻击力点数(shù)

沙的主属性(xìng)可能是基础生命/攻击/防御(yù)百分比加成,元素精通,元(yuán)素充能(néng)效率

杯的主属性可能是基础生命/攻击(jī)/防(fáng)御across 和 cross的区别,cross和across区别和用法百分比加成,指定(dìng)元(yuán)素伤害加成(chéng),物理(lǐ)伤害加成

冠(guān)的主(zhǔ)属性可能是基础生命/攻击/防御(yù)百分比加成,暴(bào)击率,暴击伤害,治疗(liáo)加(jiā)成

副(fù)属性的词条(tiáo)更加(jiā)随机(jī):基础攻击力百(bǎi)分比加成、攻(gōng)击(jī)力(lì)点数、基(jī)础(chǔ)防御力百(bǎi)分比加成、防御力点数、 基础生命值百分比(bǐ)加成、生命值点数、暴击率、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)、元素精(jīng)通、元素充能效率(lǜ)

与崩三圣(shèng)痕词缀(zhuì)类(lèi)似,圣遗物的属性数值有(yǒu)一个固定的(de)波动(dòng)区间,但区间的上下限需要更多实(shí)验验证。此外,每件圣遗(yí)物主副属(shǔ)性不会重(zhòng)复。例:生(shēng)之花(huā)附(fù)加属(shǔ)性(xìng)不会出现(xiàn)生命值点数加(jiā)成(chéng),死之羽附加属性(xìng)不会(huì)出(chū)现攻(gōng)击力点(diǎn)数加成。

词缀(zhuì)的多样(yàng)性决定(dìng)了圣(shèng)遗物较为(wèi)复杂,每(měi)个角色(sè)最适合的圣遗(yí)物(wù)将(jiāng)会在未来(lái)的角(jiǎo)色攻略中(zhōng)详细分析,本文将结(jié)合角(jiǎo)色类型和养成进(jìn)度简单讨论(lùn)。

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法t: 24px;'>across 和 cross的区别,cross和across区别和用法e="text-align: center;">

原神圣遗物强(qiáng)化加成(chéng)表

首先,每一个圣遗(yí)物有自己的主属性(基础属(shǔ)性)以及额外(wài)的附加属性(xìng)。

而同星(xīng)级同等级(jí)的(de)圣遗物,基(jī)础属性(xìng)加成的数值都是一样的(de)。

而每个位置的(de)圣遗(yí)物理之冠,生之花,死之羽,时之沙,空之杯,(以下简称冠(guān),花,羽,表,杯),拥有自己(jǐ)所能出(chū)现的基础属性(xìng)类型,下面是各位置(zhì)+0基(jī)础(chǔ)属性(xìng)的统计:

主属(shǔ)性在以上一行中选择一个出现,x为圣遗物星级。(四星(xīng)取x=3.75)

也就是说,某元素伤害加(jiā)成的(de)主属性只会在杯这个位置出现,暴击(jī)暴伤治疗加成只(zhǐ)会在(zài)冠出现,元素充能效(xiào)率只(zhǐ)会在(zài)表出现。

并(bìng)且,圣遗物属(shǔ)性存(cún)在小数位却不被显示,所以以下所有数据都(dōu)只是一个(gè)范围内的预估(gū)。

相(xiāng)关下载

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