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00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了00后初中学历很丢人吗,少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束(shù)增加(jiā)自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一下两(liǎng)仪(yí)属性(xìng)所(suǒ)能增(zēng)加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的(de),所以每次增(zēng)加的(de)愤怒是含(hán)小数(shù)的(de)时候(hòu),会(huì)向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加(jiā)的(de)效(xiào)果(guǒ)也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过(guò)反(fǎn)过(guò)来(lái)看,如果气血(xuè)损失(shī)较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内每次受到(dào)伤害时(shí)结(jié)算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的(de)辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气(qì)血损失限制,也避(bì)免如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴(yīn)属性(xìng)就没(méi)效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加一回合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是要(yào)超太(tài)阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃(qì),反复(fù)被(bèi)要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不(bù)出(chū)来

然(rán)后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如(rú)果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的(de)机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则(zé)一点意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地(dì)前(qián)的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多(duō)一(yī)回合的持(chí)续(xù)也(yě)是可(kě)能把少阴的(de)倒地保留给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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