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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在(zài)种(zhǒng)植区我国最穷的5个城市,哪一个省最穷域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是(shì)上(shàng)位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设(shè)消防局和(hé)医(yī)院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的(de)变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了(le)非洲草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始不可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要(yào)完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压(yā)力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价(jià),中后(hòu)期商品基本单(dān)价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还(hái)有很多临时(shí)事(shì)件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需(xū)求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造(zào)景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量(liàng)的(de)故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来(lái)的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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