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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔

小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解 托(tuō)帕加点推荐游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

技能(néng)加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)(除了(le)普攻(gōng)之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入(rù)战斗(dòu)。本次为大家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是(shì)一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力(lì)之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

至(zhì)于实战中(zhōng)选择(zé)使用普(pǔ)攻还是(shì)使(shǐ)用战技,需要根据队伍实际情况灵(líng)活选(xuǎn)择(zé),有些情况用(yòng)普攻(gōng)虽然出伤较慢(màn),但综合收益高一(yī)点,有(yǒu)些情况使用战技打个快速爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战技是单(dān)攻(gōng)攻击(jī),也是托帕的(de)核心机制启动的关键,能(néng)为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的(de)敌人受到的追加(jiā)攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增(zēng)益,且只对(duì)追加攻(gōng)击生效。同时,战技会额外让(ràng)账账(zhàng)发动一次(cì)攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均(jūn),本次攻击(jī)既(jì)属(shǔ)于战(zhàn)技也属(shǔ)于(yú)追(zhuī)加攻(gōng)击,不属于(yú)账账自己的行动,不会激活需要账账(zhàng)自己行动才能触发的机(jī)制。

其他需要注意的关(guān)键机制如下(xià):

①我方目标小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔回合开始(shǐ)或行动(dòng)时,若场上(shàng)不存在(zài)陷入(rù)【负债证明】状态(tài)的敌方目标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在(zài)一个敌人(rén)身上,改变(biàn)目(mù)标后(hòu),原来的那(nà)个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】标记(jì)。

④【负债证明】为不(bù)可解除的(de)负(fù)面效果(guǒ)。

天赋(fù):猪市?!

托帕的(de)天赋是托(tuō)帕的核心机(jī)制(zhì),可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能等(děng)级(jí)提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标(biāo)受(shòu)到我方(fāng)的(de)追加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己(jǐ)的行动不会(huì)触发这个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行(xíng)动的(de)攻击触(chù)发(fā)时(账账击破、账账攻击半血敌(dí)人),因(yīn)为账账的行动还未结(jié)束(shù)(处(chù)在账账回合的额外阶(jiē)段),所以(yǐ)不(bù)会对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的(de)账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分(fēn)提(tí)高(gāo)的倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为(wèi)多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕(pà)战技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结(jié)合天赋(fù)中(zhōng)的追击提前机制,基本上(shàng)只要我方发动攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所(suǒ)以尽量(liàng)在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时(shí)间外用追击拉条账账,不然(rán)感(gǎn)觉有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此外(wài),由于(yú)托(tuō)帕的(de)普攻(gōng)和战技都(dōu)被视为(wèi)追(zhuī)加攻(gōng)击(jī),所以释放终结(jié)技后,托(tuō)帕释放普攻(gōng)或者战(zhàn)技可(kě)以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上就要(yào)行动了的(de)时侯,建(jiàn)议先等账账这(zhè)次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的(de)拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)后,账账在行(xíng)动条上的图标会发生变化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘技只能在(zài)战斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕的秘技是一(yī)个状态(tài)类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被(bèi)动(dòng)能力(lì),常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点(diǎn)获得强(qiáng)化(huà),进入战(zhàn)斗后在(zài)账(zhàng)账(zhàng)首次释放攻击(jī)后,为托(tuō)帕(pà)恢(huī)复能(néng)量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量(liàng)信用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进(jìn)入战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎片,且(qiě)有小概率获得一个(gè)随机奇物(wù)(这(zhè)个(gè)效(xiào)果有点难受(shòu)的,万一天胡开(kāi)局之后随(suí)机出一个(gè)面具(jù)……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)

(除(chú)了(le)普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满)

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