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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托(tuō)帕(pà)的(de)普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托帕(pà)的普攻(gōng)是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

至(zhì)于实(shí)战(zhàn)中选择(zé)使(shǐ)用(yòng)普攻还(hái)是使用战技,需要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益高一(yī)点,有些情况使用战技打个(gè)快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击(jī),也(yě)是(shì)托帕的(de)核(hé)心机制启动的关键,能为目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击(jī)生效。同时,战(zhàn)技(jì)会额外让账账发动一(yī)次攻击,这(zhè)次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技(jì)也属(shǔ)于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属(shǔ)于账账(zhàng)自(zì)己的行(xíng)动,不(bù)会激活需(xū)要账账自(zì)己行动才能触发(fā)的机制。

其他需要注意的关键机(jī)制(zhì)如下:

①我方目标回合开始或行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌(dí)方目标,托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存(cún)在一个敌人身上,改变目(mù)标(biāo)后(hòu),原来(lái)的那个会消失(shī)

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不(bù)可解除的负(fù)面效果。

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了le="《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕(pà)加(jiā)点(diǎn)推荐">

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心(xīn)机(jī)制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗(dòu),账(zhàng)账(zhàng)初始速度(dù)80,不会随技能等级提升(shēng)而改变。账(zhàng)账(zhàng)行动(dòng)时发(fā)动追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只会(huì)攻击(jī)拥有【负债(zhài)证明】标记(jì)的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的追(zhuī)加攻击(jī)时,账账(zhàng)行(xíng)动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触(chù)发(fā)这个行动(dòng)提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账账(zhàng)自身行动的(de)攻击触(chù)发时(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行动还未结束(处(chù)在(zài)账(zhàng)账回合(hé)的额外阶(jiē)段),所以不会(huì)对账账进行(xíng)拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下的账(zhàng)账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现(xiàn)为多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得(dé)一(yī)提的是,托(tuō)帕(pà)战(zhàn)技的那次攻击也能获(huò)得(dé)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到我方(fāng)的普(pǔ)攻(gōng)、战技或终(zhōng)结技(jì)的攻击(jī)时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%。再(zài)结合(hé)天赋(fù)中的追击提前(qián)机(jī)制,基本(běn)上只(zhǐ)要我(wǒ)方发(fā)动攻击(jī),账(zhàng)账就会行动提前,所以(yǐ)尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时(shí)间外用追击拉条(tiáo)账账,不(bù)然(rán)感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕释放(fàng)普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕能量充满,但账账(zhàng)马上就要行(xíng)动(dòng)了的时侯,建议先等(děng)账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结技(jì),避(bì)免浪费(fèi)大招的拉条(tiáo)增益效(xiào)果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后(hòu),账账在(zài)行动条上(shàng)的(de)图(tú)标会(huì)发(fā)生变(biàn)化(huà),并(bìng)且在行动值上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在(zài)战斗外使用(yòng),托帕(pà)的秘(mì)技(jì)是一个状态类(lèi)秘技(jì),分为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围(wéi)内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能(néng)力(lì),消耗(hào)秘技点获得强化,进入战(zhàn)斗后在账账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大(dà)地图主动使用(yòng)秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以获得少量(liàng)信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗获得(dé)胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片(piàn),且有小概(gài)率获得一个随机(jī)奇物(这(zhè)个(gè)效果有(yǒu)点难受(shòu)的,万一(yī)天胡开(kāi)局之(zhī)后(hòu)随机出一(yī)个面具……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全部(bù)点(diǎn)满)

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