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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可(kě)以不用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的(de)新活动(dòng)武(wǔ)器。本期为大(dà)家带(dài)来的(de)是(shì)原神(shén)无垠(yín)蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成材(cái)料(liào)。无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以不(bù)用(yòng)强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其(qí)适用(yòng)的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输(shū)出为主,对充能也有一定需(xū)求的角(jiǎo)色。

一(yī)、武(wǔ)器简介

二(èr)、养成材(cái)料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是565白值(zhí),主词条为充能的(de)法器。

模型特点是高(gāo)白值低属性(xìng),但充能是(shì)辅(fǔ)助向的(de)属(shǔ)性(xìng),按(àn)理对于辅助来(lái)说,更想(xiǎng)要更多的充(chōng)能属性,而(ér)不是攻击白值(zhí),所以这个模型显得有些尴(gān)尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻和(hé)重击的伤害,又像(xiàng)是侧重于(yú)输出(chū),看上去自相矛盾(dùn)。这也导致了(le)其在输出(chū)面表现一般,辅(fǔ)助能力也并不(bù)精(jīng)进(jìn)。

总体来(lái)说,和(hé)往常的活动赠送武器一样,明(míng)显在数值是存在毒点,不建议玩(wán)家(jiā)强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。这也(yě)也有个好处,毕(bì)竟是绝版武器,不会导致(zhì)一些玩家因为入(rù)坑较晚(wǎn)错过某(mǒu)些活动(dòng)而在(zài)装(zhuāng)备上与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又(yòu)保证了收藏价值,对于老(lǎo)玩家来(lái)说也能接受。

四(sì)、进阶(jiē)分析

图中按(àn)那维莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那(nà)维莱特满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)在伤害面表现(xiàn)并不好,甚至不如试(shì)做金(jīn)珀(pò)。

分析其原因,试做和(hé)无垠(yín)的武器(qì)白值对那维莱特来说都没有收益,其实就是比(bǐ)较(jiào)生命词条和增伤词条的(de)收益(弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗yì)。最终(zhōng),因为(wèi)目前缺少生命拐,而且金珀的生命百(bǎi)分(fēn)比要比无垠的增伤数值高一(yī)点(diǎn)点,所以输出还(hái)是(shì)金珀高。

充(chōng)能(néng)效率的(de)属性对于那维来说可以是有效词(cí)条,那维开大(dà)获得露珠可以提高其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的你一定也发(fā)现(xiàn)了(le),无垠就算一(yī)级都不强化(huà),也可以给那维提供完整的输出(chū)属性。省材料(liào)也算一个优势吧(ba)。

图中计算烟绯重击蒸(zhēng)发(fā)的(de)伤害(hài)期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(suàn)(等价于(yú)六(liù)轮平均触(chù)发三(sān)次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现(xiàn)也是较低的。但充(chōng)能效率算是(shì)有(yǒu)效(xiào)词条(tiáo),烟绯的大招还是比较关键的,总(zǒng)体来说会使玩家体验更(gèng)加(jiā)丝滑,但输出降低了(le)。

总体(tǐ)来说,个人(rén)并不是很(hěn)推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其(qí)适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那(nà)维(wéi)莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角(jiǎo)色。

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