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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传染病的(de)风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到满意(yì)度(dù)的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发(fā)组能力(lì)与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的(de)内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依(yī)然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海的热带风(fēn事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句g)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的(de)变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句xīn)兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中(zhōng)期(qī)开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特殊建筑(zhù)也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩(wán)家入手的(de)很(hěn)好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面(miàn)确实好看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局(jú)有很(hěn)多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言(yán),也(yě)可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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