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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建(jiàn)议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名(míng)巡(xún)猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解(jiě),托(tuō)帕(pà)加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有(y分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导ǒu)1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害(hài),在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

至于实战中(zhōng)选择使(shǐ)用普攻还(hái)是使用战技,需要根据队(duì)伍(wǔ)实际(jì)情况(kuàng)灵(líng)活选择,有些(xiē)情况(kuàng)用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用(yòng)战技(jì)打个(gè)快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的(de)战技是单攻攻击(jī),也是(shì)托(tuō)帕的核心机(jī)制(zhì)启动的关键(jiàn),能(néng)为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌(dí)人受到的追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击(jī)生(shēng)效。同时,战技会(huì)额外让(ràng)账账(zhàng)发动一(yī)次攻击,这次(cì)攻击一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,本次攻击既(jì)属于战技也(yě)属于追(zhuī)加攻击,不(bù)属(shǔ)于账账(zhàng)自己的行动(dòng),不会激活需要账账自己行动才能触(chù)发的(de)机制。

其他需要(yào)注(zhù)意的(de)关(guān)键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时(shí),若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌(dí)方目(mù)标(biāo)陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌(dí)人身(shēn)上,改变(biàn)目标后,原来的那(nà)个会消(xiāo)失(shī)

③敌人(rén)头上会(huì)显示【负债(zhài)证明】标(biāo)记。

④【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明(míng)】为不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天(tiān)赋(fù)是托帕的核心机制(zhì),可(kě)以(yǐ)召唤(huàn)账账进入(rù)战(zhàn)斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技能(néng)等级提升而(ér)改变。账账行动时(shí)发动(dòng)追加(jiā)攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,只(zhǐ)会攻(gōng)击拥(yōng)有【负(fù)债证(zhèng)明】标记的(de)敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方的(de)追加攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行(xíng)动不会(huì)触发(fā)这个行动提前。

而(ér)且需要注(zhù)意(yì):姬子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身(shēn)行动的(de)攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人(rén)),因为账账的(de)行动(dòng)还未结束(shù)(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技(jì):扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账(zhàng)进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下(xià)的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害(hài)倍率提高,这部分提高的倍率(lǜ)在(zài)战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段(duàn)相应(yīng)倍率的伤害(hài)。

值得一提的是(shì),托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持(chí),并(bìng)且会(huì)消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目(mù)标受到(dào)我方的普攻、战技或(huò)终结技的攻(gōng)击(jī)时(shí),账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提前机制(zhì),基本上只要(yào)我方(fāng)发动攻(gōng)击,账账就会行(xíng)动提前,所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外(wài),由(yóu)于托帕的普攻和战技都被(bèi)视为追加攻击,所以释(shì)放(fàng)终结技后(hòu),托帕释放普攻或者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充(chōng)满(mǎn),但账账马(mǎ)上(shàng)就要行动了的时侯(hóu),建议先(xiān)等账账这次行动完,再(zài)放(fàng)托(tuō)帕(pà)终(zhōng)结技,避(bì)免浪费(fèi)大招的拉条增(zēng)益(yì)效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且(qiě)在行动(dòng)值上(shàng)方(fāng)会标注剩余(yú)触(chù)发次数(shù)。

 

秘技(jì):明补

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秘技(jì)只能(néng)在战斗(dòu)外(wài)使用,托帕的秘(mì)技是(shì)一个状(zhuàng)态(tài)类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该被动不(bù)消耗(hào)秘(mì)技点。

②账账会自(zì)动搜寻(xún)一定范(fàn)围内的普通(tōng)宝箱和(hé)扑(pū)满(mǎn),且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点(diǎn)获(h分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导uò)得强化,进入(rù)战斗后在账账首(shǒu)次释放攻(gōng)击后,为(wèi)托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少(shǎo)量(liàng)信用点,每(měi)天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜(shèng)利,可以获(huò)得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率(lǜ)获(huò)得(dé)一(yī)个随机奇物(这个效(xiào)果有点(diǎn)难受(shòu)的,万(wàn)一天胡(hú)开(kāi)局之后随机出(chū)一个面具(jù)……)

技能加点优(yōu)先(xiān)级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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