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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币降低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存(cún)在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额(é)外造成对(duì)应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思(sī)路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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