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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

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PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别(zēng)益状态持续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤(shāng)害提高(gāo)、急速增加、普攻伤害提高、装备基础伤害增加、你的每个队友使(shǐ)你的伤害提高。

PVE向之(zhī)一(yī)梯队(duì):暴击伤害加成(chéng)率、增益(yì)状态(tài)持续时间增加、冷却(què)缩减;第鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别二梯(tī)队:技能伤害提(tí)高、急速增加、普(pǔ)攻伤害提高、装(zhuāng)备基(jī)础伤害增(zēng)加、你(nǐ)的每个队友使你的(de)伤(shāng)害提高;第三梯队(duì):格挡率(lǜ)、移动(dòng)速度、受到来自玩家的伤害降低、装备基(jī)础生命;第四梯(tī)队:更大生命(mìng)值、对野(yě)兽造成的(de)伤害提高、在控(kòng)制类状态(tài)下受到的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)、对未(wèi)受过伤的敌(dí)人(rén)伤害提(tí)高;PVP向之一梯队:格挡(dǎng)率、暴击率(lǜ)提高、暴击伤害加成率、增(zēng)益状(zhuàng)态持(chí)续(xù)时间增加(jiā)。

《暗黑破坏神不朽》装(zhuāng)备(bèi)词条梯队(duì)排行推荐

特别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同场景明显不(bù)同,所以(yǐ)要区分(fēn)两个榜单(dān)(同(tóng)一梯队(duì)中词条优先级(jí)不(bù)分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之(zhī)一梯队:

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持续时间(jiān)增加

冷却缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害(hài)提高(gāo)

急速(sù)增加(jiā)

普攻伤(shāng)害提高

装备基础伤(shāng)害增加

你的每个队友使(shǐ)你(nǐ)的伤(shāng)害提高

对生(shēng)命低于30%的敌人(rén)伤害提(tí)高(gāo)

对精英敌人造成(chéng)的伤害(hài)提高

召(zhào)唤物造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提升

装备基础伤害

第三梯队:

格挡率

移(yí)动速(sù)度

受到来自玩(wán)家的伤害(hài)降低(dī)

装备(bèi)基础生(shēng)命

命(mìng)中率提高(gāo)

第四(sì)梯队:

更大(dà)生命值(zhí)

对(duì)野兽造成的伤(shāng)害提高

在控制(zhì)类状态下受(shòu)到(dào)的伤害降低

对未受过伤的敌人伤害提高

3米内(nèi)的(de)敌人对(duì)你(nǐ)造成(chéng)的(de)伤害降低

受(shòu)到(dào)的(de)所有伤(shāng)害降(jiàng)低

移动时受到的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的治(zhì)疗效果(guǒ)降低

对有护盾的目标造(zào)成(chéng)的伤害提高(gāo)

受到的持续(xù)性伤(shāng)害降低

受到的所有伤(shāng)害(hài)降低

对亡灵(líng)造成的伤害提高(gāo)

对控制类(lèi)状态(tài)下的敌人伤害提(tí)高

减速(sù)抵(dǐ)抗率

恐惧(jù)抵抗

阵亡时为队(duì)友回复(fù)其更大生命(mìng)值

对玩家(jiā)造(zào)成的伤害(hài)提高(gāo)

受(shòu)到玩家的伤害降低

PVP向(xiàng)(绿装橙装词(cí)条):

之一梯队:

格挡率

暴击率(lǜ)提高

暴击伤害加(jiā)成(chéng)率

增益状态(tài)持续时间(jiān)增(zēng)加(jiā)

对玩家造成的伤害提(tí)高

受到玩家的伤害(hài)降低

冷却(què)缩减

第二梯(tī)队:

技能伤害提(tí)高

急速(sù)增加

普攻(gōng)伤害(hài)提高

装备基(jī)础伤害增加

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害(hài)提高

装备基(jī)础(chǔ)伤害

移动速(sù)度

受到来自(zì)玩(wán)家的伤害降低(dī)

受到的持续(xù)性伤害降低

在控(kòng)制类状态下受到的(de)伤(shāng)害降低

受到的(de)所有伤(shāng)害降低

移动时受到的(de)伤害降低

对有护盾的目(mù)标(biāo)造(zào)成(chéng)的伤害提高(gāo)

3米内的敌人对你造成(chéng)的伤害降低

普攻(gōng)使目标受到的治疗效果(guǒ)降(jiàng)低

对(duì)控制类(lèi)状态(tài)下的敌人伤(shāng)害(hài)提高

减(jiǎn)速抵抗率(lǜ)

致命抵抗(kàng)率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵(dǐ)抗率

第(dì)三梯队:

更大生命值

装备基(jī)础生命

命中率提高

你的每(měi)个队友使你的伤害(hài)提高

召唤物造成的伤害提升

第四(sì)梯队:

对未受过(guò)伤的敌人(rén)伤害提(tí)高

对亡灵造(zào)成的伤(shāng)害提高

阵亡时为队友回(huí)复其更大生命(mìng)值

对精英(yīng)敌人造(zào)成的(de)伤害提高

对野兽造成的伤害提高

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