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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nè塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家i)切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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