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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

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boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的(de)魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续(xù左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全)呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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