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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或(huò)比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花(huā)果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也(yě)更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

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三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài)(我现在(zài)一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除(chú)法宝(bǎo)外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法术(shù)伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到(dào)的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的(de)面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的(de)测(cè)评的系(xì)数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认(rèn)为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相(xiāng)当于增加(jiā)的同样也是(shì)物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会(huì)是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要(yào)看(kàn)你身(shēn)上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效果(guǒ)了(le),尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然(rán)目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容(róng)易高于目标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果的(de),那(nà)么一件两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽视很(hěn)可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内(nèi)容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件(jiàn)是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么(me)暴(bào)击(jī)特效肯定是(shì)多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门(mé三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积n)派推(tuī)荐指数:★★★★

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