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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码p>

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

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恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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