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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与(yǔ)众(zhòng)不同的那(nà)个(gè),是世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失(shī)败(bài)。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但是(shì)如果你选择增加抛射(shè)物(wù)或者有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物(wù)本(běn十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历)身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什么既然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的(de)加成不是(shì)一般的离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击(jī)速(sù)度什么(me)都不(bù)是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平(píng)台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类(lèi)的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台(tái)满了可能(néng)还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和(hé)其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相(xiāng)同的道(dào)具就(jiù)越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个(gè)道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了(le)4星道具(jù),很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以(yǐ)上(shàng),在游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是(shì)刻(kè)意的(de)设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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