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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于(yú)敌(dí)人(rén)等级(jí)的(de)近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激(jī)活。

关(guān)于为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速(sù)度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是(shì)满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间(jiān)比(bǐ)较充(chōng)裕,可(kě)以先(xiān)渎(dú)职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人(rén)上推(tuī)推的(de)时候带这个(龙有几个爪 龙有两个根吗gè)金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你(nǐ)续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带龙有几个爪 龙有两个根吗了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担的(de)是(shì)一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以(yǐ)带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪(guài)效率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近(jìn)战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合(hé)单打独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这(zhè)两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可

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