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菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带(dài)来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作物(wù)而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居住(zhù)区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的(de)内(nèi)容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了(le)一段(duàn)带(dài)有教学(xué)性(xìng)质的(de)剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地(dì)方在(zài)于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的(de)特(tè)色,首先之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zh菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救è)个变化,这(zhè)意(y菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救ì)味着初(chū)始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的(de)需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等(děng)),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出(chū)了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家而言(yán),大(dà)量(liàng)的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下年4季(jì)票带来的(de)南美风(fēng)情(qíng),还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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