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75寸电视长宽是多少

75寸电视长宽是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为75寸电视长宽是多少0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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