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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话(huà),抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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