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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了(le)解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基(jī)本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造(zào)成的(de)伤害也会(huì)大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下(xià)来进入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上(亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁shàng)切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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