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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工(gōng)业革命模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万(wàn)字也(yě)不(bù)一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在(zài)于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的(de)经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工(gōng一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟)作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的(de)住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人口和居(jū)住区(qū)域(yù)的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城市(shì)规模的(de)逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设(shè)施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会(huì)互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就(jiù)会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相(xiāng)当大的(de),因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是(sh一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟ì)新兴世界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化需求的商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太多了(le),后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际(jì)上产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级(jí)回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体类(lèi)似(shì)的问题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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